home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / include / d3dx8.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2001-10-16  |  893b  |  46 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Copyright (C) Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4. //
  5. //  File:       d3dx8.h
  6. //  Content:    D3DX utility library
  7. //
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10. #ifndef __D3DX8_H__
  11. #define __D3DX8_H__
  12.  
  13. #include "d3d8.h"
  14. #include <limits.h>
  15.  
  16. #ifndef D3DXINLINE
  17. #ifdef _MSC_VER
  18.   #if (_MSC_VER >= 1200)
  19.   #define D3DXINLINE __forceinline
  20.   #else
  21.   #define D3DXINLINE __inline
  22.   #endif
  23. #else
  24.   #ifdef __cplusplus
  25.   #define D3DXINLINE inline
  26.   #else
  27.   #define D3DXINLINE
  28.   #endif
  29. #endif
  30. #endif
  31.  
  32.  
  33. #define D3DX_DEFAULT ULONG_MAX
  34. #define D3DX_DEFAULT_FLOAT FLT_MAX
  35.  
  36. #include "d3dx8math.h"
  37. #include "d3dx8core.h"
  38. #include "d3dx8tex.h"
  39. #include "d3dx8mesh.h"
  40. #include "d3dx8shape.h"
  41. #include "d3dx8effect.h"
  42.  
  43.  
  44. #endif //__D3DX8_H__
  45.  
  46.